Tecnología y ejercicio físico.
- jcglezhdez
- 20 oct 2025
- 2 Min. de lectura

Relación entre tecnología y ejercicio físico.
La tecnología puede influir en el ejercicio físico de dos maneras:
1. Negativamente (cuando se abusa):
Aumenta el sedentarismo (juegos pasivos, redes sociales).
Reduce el tiempo al aire libre.
Dificulta el sueño y la concentración si se usa en exceso.
2. Positivamente (cuando se usa con intención educativa o activa):
Facilita el seguimiento del rendimiento físico.
Motiva a moverse con juegos interactivos.
Permite aprender rutinas, ejercicios o técnicas nuevas.
Fomenta el autocuidado con aplicaciones y dispositivos inteligentes.
Tecnologías aplicadas al ejercicio físico.
Herramienta tecnológica | Uso en la actividad física |
Pulseras y relojes inteligentes | Medición de pasos, frecuencia cardíaca, calorías, sueño. |
Apps de entrenamiento y salud | Rutinas de ejercicio, yoga, meditación, hábitos saludables. |
Videojuegos activos (exergames) | Juegos que requieren movimiento (Just Dance, Wii Sports, etc.). |
Plataformas educativas | Clases virtuales de EF, desafíos activos, tutoriales. |
Códigos QR y RA (realidad aumentada) | Juegos de movimiento o pistas físicas interactivos. |
Mapas y GPS | Rutas para correr, caminar o andar en bici. |
Ventajas del uso pedagógico de la tecnología en E.F.
Aumenta la motivación y el interés del alumnado.
Permite el seguimiento personalizado del progreso físico.
Facilita el acceso a recursos educativos en casa y en la escuela.
Estimula la autonomía y la autorregulación.
Ofrece posibilidades de inclusión y adaptabilidad.
Rol del docente en el uso de tecnología en Educación Física.
El docente debe actuar como guía crítico y creativo, seleccionando herramientas tecnológicas que:
Favorezcan la actividad física activa y saludable.
Eviten la dependencia excesiva o el uso pasivo de pantallas.
Promuevan la reflexión sobre el equilibrio digital-salud.
Estén adaptadas a la edad, nivel y contexto del grupo.
Protejan la privacidad y los datos personales del alumnado.
Ejemplos de actividades con tecnología en E.F.
Reto de pasos semanal con podómetro o app (sin competencia excluyente).
Búsqueda del tesoro con QR que combina movimiento y conocimiento.
Videos didácticos grabados por los propios estudiantes sobre estiramientos, coreografías o juegos.
Seguimiento digital de hábitos saludables (alimentación, sueño, actividad).
Rutinas interactivas en casa guiadas por plataformas educativas o apps.
Recomendaciones para un uso saludable de la tecnología.
Limitar el uso de pantallas pasivas (juegos sedentarios, redes) a tiempos breves.
Combinar uso digital con espacios de actividad física al aire libre.
Fomentar pausas activas durante el uso prolongado de ordenadores o clases virtuales.
Hablar sobre higiene postural y visual frente a pantallas.
Promover la conciencia digital, es decir, un uso crítico, respetuoso y equilibrado de la tecnología.
Riesgos del uso excesivo de tecnología.
Sedentarismo y aumento del sobrepeso.
Trastornos del sueño.
Aislamiento social.
Problemas de postura o visión.
Ansiedad o dependencia digital.


